Jump to content

смурф

Administrator
  • Content count

    788
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by смурф

  1. Считалочка

    собственно все просто, считаем 1
  2. ADMIN

    в админке пока что отказано. если есть желание начать с vip+, где есть /voteban, то оплачивай 150 рублей и пиши в лс ник и пароль. если вопросов к тебе не будет, то в дальнейшем можно будет и в админы перейти.
  3. с днем рождения Ilyas ( KJeee pa1nzor) :)

    с днем рождения!
  4. Считалочка

    6478
  5. VIP

    обычный вип одобрен оплачивай и чек оплаты мне в лс
  6. жалоба на игрока mwk. Lenroh

    https://evilzomb.myarena.site/hlstats.php?mode=chathistory&player=17181
  7. EvilZOMB.ru WHERE NOBODY RESTS IN PEACE Здравствуй, Дорогой Гость! Я долго думал, стоит ли писать статью, делать описание и давать какие-то рекомендации. Задавался вопросом: «А стоит ли тратить время на то, что возможно никому не пригодиться, хотя бы в силу того, что популярность мода Биохазард, как и самой Counter-Strike 1.6, в последние годы заметно упала?». Но знаете, мне показалось, что это будет весьма полезно тем, кто до этого момента не был знаком с данной модификацией. Давая советы, я буду руководствоваться исключительно своим опытом, так что прошу не воспринимать все слишком серьезно и не брать это за основу вашей тактики. В общем начинаю, а читать или нет, тут выбор исключительно за вами. Что я хочу сказать, во-первых, наш сервер собран на основе мода Biohazard v2.00 beta 3b от cheap_suit. На данный момент это второй по популярности зомби мод для Counter-Strike 1.6 после Zombie Plague. Да, второй, но он имеет ряд своих преимуществ, и о них я расскажу позднее. Чем действительно хорош этот мод, так это тем, что уничтожить орду зомби под силу даже нескольким выжившим. Чего невозможно представить в моде zombie plague. Уже повод, что бы попробовать себя в деле, не так ли? Это ни в коем случае не минус модификации, а скорее даже плюс. Ведь даже при самом плохом раскладе, у вас всегда будет возможность прихватить с собой на тот свет парочку другую зомби! Но тем не менее, командная игра здесь играет немаловажную, если не главенствующую роль. Итак, как же собственно все происходит. В начале раунда игроки появляются на своих спавнах. И абсолютно у каждого игрока сразу появляется информационное сообщение в чате, оповещающее о том «инфицирован» он или же «чист». До первого появления зомби у вас будет плюс-минус «15 секунд», все зависит от настроек карт. За это время вы будете должны успеть воспользоваться «арсеналом» и определиться с тактикой на раунд. Целью игры на Biohazard как и в любом командном моде - является победа за одну из сторон. Цель игры за людей: выживание, спасение, истребление всех зомби. За зомби - заражение или уничтожение всех людей. Сейчас я даю лишь общую информацию, потому как расписывать преимущества тактик «одиночка» и «командный игрок» смысла не вижу. Эта тема для отдельной статьи, а я все же берегу ваше время. Если в целом, то и та, и другая тактики имеют право на существование. Скажу так же, что не все будет зависеть от вашего навыка. Успешную игру в первые секунды раунда будет определять целый ряд факторов. Например: позиция вашего спавна, удаленность от укрепленных точек, наличие в прямой близости инфицированных игроков, ну и конечно же удача. Набор оружия в моде довольно обширный и включает в себя практически все, что доступно на классическом публичном сервере. От «слона» и «мухи», до «морковки» и «петуха». Характеристики оружия немного подправлены под нужды мода, поэтому вы можете экспериментировать, чтобы подобрать наиболее оптимальные для вас варианты и сочетания. Единственное о чем хочется рассказать в продолжение описания оружия, так это о том, что очень важную роль для вас будут играть гранаты. Их грамотное использование даст вам возможность выпутаться из самой сложной ситуации и, что называется - «затащить» раунд. Вы получите в свое распоряжение 3 типа гранат: «боевую», «слеповую» и «фонарик». «Боевая» станет вашим лучшим другом, «слеповая» добрым товарищем, а «фонарик» хорошим помощником. Если вы научитесь использовать их по назначению, то играть станет значительно легче. «Боевая» граната, к слову, имеет два режима: стандартный (с 3- секундной задержкой) и дополнительный (взрыв при касании). ЗОМБИ Пожалуй, стоит рассказать о том, что же собственно из себя представляют зомби. Вам будет доступно "7" различных классов, со своими достоинствами и недостатками. Какой из них выбирать, вы решите исходя уже из своего личного опыта, а не моих рекомендаций. Но могу лишь сказать, что самыми популярными являются «гоном» и «липер». И еще одна очень важная вещь - у первых зомби, так называемых маток, hp (жизни) в начале раунда как правило больше, чем у тех, кому не посчастливилось быть зараженным. Множители варьируются от x1 до x2, будьте внимательны. А теперь немного подробнее о классах: [Липер] «120hp». Главный плюс этого класса в том, что он представляет опасное сочетание прыгучести и скорости. Из-за слабой гравитации и при правильном применении представляет собой смертоносную силу. Способен успешно преследовать выживших и добираться до мест, недоступных другим классам зомби. Из слабостей больше всего выделяются повышенный урон от «взрывных» гранат и останавливающий эффект отдачи от пуль. [Гоном] «150hp». Пожалуй, самый популярный класс нашего сервера. Очень живучий и крайне опасный, при правильном использовании практически не убиваемый. Некоторые говорят, что это - «машина для убийств». Обладает приличным запасом жизней, высокой скоростью регенерации и не малой скоростью. Подходит для выполнения любых задач, кроме тех, что может выполнить только «липер». [Сталкер] «120hp». Очень скоростной зомби, крайне не советую тягаться с ним в этом компоненте и пытаться убежать на открытом пространстве, особенно спиной к нему (что бы там ни говорили). Не выпускайте его из виду и притормаживайте выстрелами, тогда у вас будет шанс оторваться. Крайне восприимчив к «взрывным» гранатам. Не самый популярный класс, но некоторый интерес из себя представляет. [Слам] «170hp». Универсальный класс, имеет некоторое преимущество над выжившими в скорости и второе по запасу количество жизней. Использовать можно для выполнения любых целей, кроме тех, что может выполнить только «липер». [Халк] «200hp». Очень живучий класс зомби с крайне ограниченным потенциалом использования. Годится лишь для взятия укрепленных точек с выжившими и для прикрытия более слабых классов зомби путем отвлечения огня на себя. Имеет некоторый иммунитет от «взрывных» гранат. [Моан] «160hp». Универсальный класс. Имеет неплохой запас жизней, а так же чуть сниженную гравитацию, что позволяет самостоятельно забираться на некоторые недоступные другим классам возвышенности. Пользуется хорошей популярностью. [Гротеск] «85hp». 85hp? Да! И это совсем не мешает этому классу конкурировать с «липером»! Он быстр, летуч, получает чуть меньшую отдачу, практически не восприимчив к «взрывным» гранатам. Считать его бесполезным и недооценивать - огромная ошибка. ТАКТИКА Где-то видел групповую классификацию людей, оценку их общей «тактики», но как и в описании персональной «тактики» скажу, что ни одна тактика не является однозначно верной. Чуть позже я опишу основные ситуации, но все же советую просто набираться опыта. Как я уже сказал, 100% верной тактики не существует. Судите сами, если вы любите рисковать, и вы слишком уверены или же самоуверенны в себе, то ничто не удержит вас от того, что бы покинуть убежище и отправиться воевать с зомби в одиночку, невзирая на то, как ведет себя ваша команда. Так же может возникнуть ситуация, когда из-за глупости одного бойца вы можете потерять контроль над целым убежищем. Поэтому думайте сами, прежде чем выбрать тактику действия на новый раунд и исходите из вашего опыта. Не удержусь и несколько советов все же дам. При их выполнении у вас будет гораздо больше шансов на итоговый успех, нежели при их игнорировании: Первый и самый важный совет - если в начале раунда вы получили сообщение о том, что инфицированы, постарайтесь во время превращения оказаться в наибольшем месте скопления людей. Чем больше выживших вы инфицируете, тем выше шанс итоговой победы. Если вы заметили, что человек отбивается от зомби - не стойте в стороне, помогите ему. Меньше инфицированных – больше шансов на победу выживших. Не поворачивайтесь к зомби спиной! Всегда держите их в поле зрения и по возможности притормаживайте выстрелами. Если вас просят о помощи, то постарайтесь ее оказать. Но не рискуйте зря, что бы не подставить оставшуюся команду. ПРАВИЛА Перейду к самому не любимому, к правилам. Правила написаны не просто так. Все хотят получать удовольствие от игры, чувствовать себя комфортно и мы всегда старались двигаться в этом направлении. Поэтому не стоит высказывать свои гневные комментарии по поводу пунктов с «распрыгом», «блоками», «миром» и всем тем, что вам может не понравиться. Помните, что вы не одни и то, что не нравится вам, может устраивать большую часть сервера. Я надеюсь на ваше понимание и сейчас постараюсь внести некоторые уточнения и объяснения. Все это непременно пригодится вам для игры на нашем сервере. Это ведь и правда важнейший вопрос игры за обе команды - как себя вести, чтобы все на сервере чувствовали себя комфортно? Не так все и сложно, дело привычки, стоит лишь соблюдать несколько простых правил: Не бездействуйте. Это в первую очередь касается команды зомби. В финале раунда зомби умирают от голода, поэтому смысла сохранять счет и отсиживаться нет никакого. Атакуйте, придумывайте, импровизируйте и побеждайте. Не мешайте другим. Не мешайте атаковать, не мешайте отступать. Зомби не должны умирать в конце раунда из-за того, что кто-то струсил. А люди не должны проигрывать из-за того, что кто-то заблокировал пути отступления. Не подставляйте свою команду. Старайтесь анализировать геймплей и думать, прежде чем взаимодействовать с другими игроками. Уважайте их решения, даже если они кажутся вам не логичными. И будьте, по возможности, как можно более командным игроком. Отдельно хотелось бы дать рекомендацию по поводу «ранга». Вы знаете, что каждый игрок на сервере участвует в топ-рейтинге и имеет в нём свою позицию. Чем ближе это число к «топ 1», тем вроде как лучше. Но из-за этого самого «топа» многие начинают яростно бороться за каждое очко в статистику: добивать, убегать тогда, когда есть малейший шанс погибнуть, блокировать игроков, что бы потом убить их, когда их заразят. В общем, начинают поступать подло. Такие игроки не могут считаться лучшими и никогда не будут считаться! Лучшими будут те, кто играет сам и помогает это делать другим. Меня часто спрашивают, что отличает наш cs 1.6 biohazard сервер от остальных? А что является отличием любого сервера? Наверное это люди, в частности единомышленники, которым нравится то, что мы делаем и которые нас поддерживают. На каждом проекте коллектив уникален, наш не исключение. Мы диктуем своим правила и люди принимающие эти правила остаются с нами на долгие годы, заводят дружеские отношения с другими игроками, начинают общение, что в последствии создает хорошую атмосферу. ОСОБЕННОСТИ СЕРВЕРА Свои уникальные карты и большой мап-лист Баланс между двумя сторонами (зомби и людьми) Индивидуальная настройка карт Разнообразие классов зомби - их "7"! Nightvision для зомби с высоким FPS Два переключаемых режима боевой гранаты Музыка в конце каждого раунда Возможность номинировать карты на голосование Гибкая система голосования в зависимости от онлайна Автоматический slay зомби в конце раунда Минимальное количество визуальной рекламы В запасе всегда полная обойма патронов Deathmatch режим на избранных картах Возможность заглушить голосового хулигана Автоматическая блокировка распрыга зомби в нычках Веб-статистика с званиями и достижениями Фикс против двойного закупа оружия из арсенала Блокировка флуда в чате от радио-команд Магазин, в котором вы найдёте всё самое нужное Меню сервера со всеми необходимыми командами Платные услуги, которые не рушат баланс на сервере Фирменная модель ножа EViLZOMB Органичные модели для админов, вип игроков и девушек Система круглосуточной записи демо с онлайн хранилищем КОМАНДЫ СЕРВЕРА /guns - Арсенал с оружием /class - Выбор зомби класса /shop - Общий магазин /menu - Меню сервера /help - Информация /rs - Обнулить текущий счет /rules - Правила сервера /rtv - Досрочное голосование за смену карты /maps - Меню номинации карт /mute - Меню заглушки голосовых хулиганов /voteban (для VIP игроков) /me - Суммарный нанесенный урон за текущий раунд /hp - Оставшееся здоровье у атаковавшего вас зомби /top10 - Статистика лучших игроков сервера /rank - Ваша личная статистика| /hlx_chat 1 | 0 - Включение статистики в чате /hlx_display 1 | 0 - Включение статистики в консоли timeleft - Время до конца карты thetime - Время по МСК Спасибо за внимание и приятной игры!
  8. Считалочка

    6467
  9. Считалочка

    6461
  10. Считалочка

    6457
  11. VIP+

    одобрено
  12. Считалочка

    6454
  13. Жалоба

    ну так-то там Hellgate виноват, ты залез наверх, он тебя не пустил вниз пока вы решали кто кому уступать будет доползли остальные предъявлять что-то Xaeshу как-то бредово, места для тебя там не было, помимо него там еще четверо было в таких ситуациях те кто сверху из окон стреляют, так постоянно бывает и никого за это никогда не банили вы че там игроков банами пугаете что ли, что они обязаны вам место любой ценой уступать? там четыре игрока сидело помимо Хаеша, с таким подходом всех надо было банить, потому что никто из них не подумал, что вы захотите спуститься ты не прав, надо это признать и извиниться
  14. Вип можно?)

    возможно как студент с солдатом играют вдвоем)
  15. AimBot, которого не было.

    разбанен
  16. Вип можно?)

    а если я скажу, что это один и тот же человек?)
  17. armor - flashbang - bunny

    you can enable speckeys (/speckeys) if you have any suspicion none of the plugins give 100% protection from bhop hacks
  18. Музыка

  19. Считалочка

    6437
  20. проблема найдена и устранена в табе такие ники будут отображаться как unnamed
  21. Новая карта zm_roscoe_street

    смысл карты в том, что надо кооперироваться и играть сообща для победы. чтобы не доставали снизу, надо как можно дольше не давать подсадки делать и как можно больше зомби убивать. если умудряются слиться толпой, то разницы особой не будет, если вдруг сделаем на пол метра выше. липеров на карте нет как раз из-за высоты нычек. в идеале бы конечно убивать 2-3 зм и "идти" за них играть и так пока какая-то из команд не победит.
  22. Новая карта zm_roscoe_street

    карта не будет подгоняться под статодрочеров. каждую нычку можно оборонять какое-то время и отстреливать достаточное количество зомби, чтобы после респавна были частично заняты или отбиты остальные нычки на карте. если зомби берут какую-то нычку, часть из них как ни крути умирает, люди получают возможность занять другие нычки. если делать все нычки сложными, то какой интерес будет играть за зомби? засядете и будут игроки умирать по несколько раз, пока кто-то до вас доберется. вагон тоже имба, когда 5-6 людей в нем сидят. оптимальный баланс еще подстроим, но сложнее карту делать смысла нет.
  23. Новая карта zm_roscoe_street

    чисто визуально еще один фонарь не вписывается, в данном случае 2 штуки освещают рекламу, третий будет светить в окно там и без третьего на оба отсвет есть
  24. Переезд сервера

    К прежнему IP адресу мы отношения более не имеем! Так же, мы не несем ответственности за все, что будет там происходить. Пул адресов отошел стороннему хостингу и все, что будет размещаться там уже на их совести. Название они оставили прежним, как я понимаю в целях привлечения наших игроков, поэтому мы не рекомендуем посещать старый адрес, во избежание недоразумений и любого рода мошенничества. Наш адрес указан в шапке темы, поддержка осуществляется только на официальных страницах сообщества, указанных на этом сайте. Будьте внимательны.
×