Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'СЕРВЕР'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Community Forum
    • News
    • Community
    • Gratters
  • Server Forum
    • Applications
    • Server
    • Clans
    • Publications
  • Communication
    • Flame
    • Games
    • Art

Calendars

  • Community Calendar

Categories

  • Videos

Categories

  • Counter-Strike 1.6
    • CS Maps
    • Plugins for CS
    • Game clients

Found 1 result

  1. EvilZOMB.ru WHERE NOBODY RESTS IN PEACE Здравствуй, Дорогой Гость! Я долго думал, стоит ли писать статью, делать описание и давать какие-то рекомендации. Задавался вопросом: «А стоит ли тратить время на то, что возможно никому не пригодиться, хотя бы в силу того, что популярность мода Биохазард, как и самой Counter-Strike 1.6, в последние годы заметно упала?». Но знаете, мне показалось, что это будет весьма полезно тем, кто до этого момента не был знаком с данной модификацией. Давая советы, я буду руководствоваться исключительно своим опытом, так что прошу не воспринимать все слишком серьезно и не брать это за основу вашей тактики. В общем начинаю, а читать или нет, тут выбор исключительно за вами. Что я хочу сказать, во-первых, наш сервер собран на основе мода Biohazard v2.00 beta 3b от cheap_suit. На данный момент это второй по популярности зомби мод для Counter-Strike 1.6 после Zombie Plague. Да, второй, но он имеет ряд своих преимуществ, и о них я расскажу позднее. Чем действительно хорош этот мод, так это тем, что уничтожить орду зомби под силу даже нескольким выжившим. Чего невозможно представить в моде zombie plague. Уже повод, что бы попробовать себя в деле, не так ли? Это ни в коем случае не минус модификации, а скорее даже плюс. Ведь даже при самом плохом раскладе, у вас всегда будет возможность прихватить с собой на тот свет парочку другую зомби! Но тем не менее, командная игра здесь играет немаловажную, если не главенствующую роль. Итак, как же собственно все происходит. В начале раунда игроки появляются на своих спавнах. И абсолютно у каждого игрока сразу появляется информационное сообщение в чате, оповещающее о том «инфицирован» он или же «чист». До первого появления зомби у вас будет плюс-минус «15 секунд», все зависит от настроек карт. За это время вы будете должны успеть воспользоваться «арсеналом» и определиться с тактикой на раунд. Целью игры на Biohazard как и в любом командном моде - является победа за одну из сторон. Цель игры за людей: выживание, спасение, истребление всех зомби. За зомби - заражение или уничтожение всех людей. Сейчас я даю лишь общую информацию, потому как расписывать преимущества тактик «одиночка» и «командный игрок» смысла не вижу. Эта тема для отдельной статьи, а я все же берегу ваше время. Если в целом, то и та, и другая тактики имеют право на существование. Скажу так же, что не все будет зависеть от вашего навыка. Успешную игру в первые секунды раунда будет определять целый ряд факторов. Например: позиция вашего спавна, удаленность от укрепленных точек, наличие в прямой близости инфицированных игроков, ну и конечно же удача. Набор оружия в моде довольно обширный и включает в себя практически все, что доступно на классическом публичном сервере. От «слона» и «мухи», до «морковки» и «петуха». Характеристики оружия немного подправлены под нужды мода, поэтому вы можете экспериментировать, чтобы подобрать наиболее оптимальные для вас варианты и сочетания. Единственное о чем хочется рассказать в продолжение описания оружия, так это о том, что очень важную роль для вас будут играть гранаты. Их грамотное использование даст вам возможность выпутаться из самой сложной ситуации и, что называется - «затащить» раунд. Вы получите в свое распоряжение 3 типа гранат: «боевую», «слеповую» и «фонарик». «Боевая» станет вашим лучшим другом, «слеповая» добрым товарищем, а «фонарик» хорошим помощником. Если вы научитесь использовать их по назначению, то играть станет значительно легче. «Боевая» граната, к слову, имеет два режима: стандартный (с 3- секундной задержкой) и дополнительный (взрыв при касании). ЗОМБИ Пожалуй, стоит рассказать о том, что же собственно из себя представляют зомби. Вам будет доступно "7" различных классов, со своими достоинствами и недостатками. Какой из них выбирать, вы решите исходя уже из своего личного опыта, а не моих рекомендаций. Но могу лишь сказать, что самыми популярными являются «гоном» и «липер». И еще одна очень важная вещь - у первых зомби, так называемых маток, hp (жизни) в начале раунда как правило больше, чем у тех, кому не посчастливилось быть зараженным. Множители варьируются от x1 до x2, будьте внимательны. А теперь немного подробнее о классах: [Липер] «120hp». Главный плюс этого класса в том, что он представляет опасное сочетание прыгучести и скорости. Из-за слабой гравитации и при правильном применении представляет собой смертоносную силу. Способен успешно преследовать выживших и добираться до мест, недоступных другим классам зомби. Из слабостей больше всего выделяются повышенный урон от «взрывных» гранат и останавливающий эффект отдачи от пуль. [Гоном] «150hp». Пожалуй, самый популярный класс нашего сервера. Очень живучий и крайне опасный, при правильном использовании практически не убиваемый. Некоторые говорят, что это - «машина для убийств». Обладает приличным запасом жизней, высокой скоростью регенерации и не малой скоростью. Подходит для выполнения любых задач, кроме тех, что может выполнить только «липер». [Сталкер] «120hp». Очень скоростной зомби, крайне не советую тягаться с ним в этом компоненте и пытаться убежать на открытом пространстве, особенно спиной к нему (что бы там ни говорили). Не выпускайте его из виду и притормаживайте выстрелами, тогда у вас будет шанс оторваться. Крайне восприимчив к «взрывным» гранатам. Не самый популярный класс, но некоторый интерес из себя представляет. [Слам] «170hp». Универсальный класс, имеет некоторое преимущество над выжившими в скорости и второе по запасу количество жизней. Использовать можно для выполнения любых целей, кроме тех, что может выполнить только «липер». [Халк] «200hp». Очень живучий класс зомби с крайне ограниченным потенциалом использования. Годится лишь для взятия укрепленных точек с выжившими и для прикрытия более слабых классов зомби путем отвлечения огня на себя. Имеет некоторый иммунитет от «взрывных» гранат. [Моан] «160hp». Универсальный класс. Имеет неплохой запас жизней, а так же чуть сниженную гравитацию, что позволяет самостоятельно забираться на некоторые недоступные другим классам возвышенности. Пользуется хорошей популярностью. [Гротеск] «85hp». 85hp? Да! И это совсем не мешает этому классу конкурировать с «липером»! Он быстр, летуч, получает чуть меньшую отдачу, практически не восприимчив к «взрывным» гранатам. Считать его бесполезным и недооценивать - огромная ошибка. ТАКТИКА Где-то видел групповую классификацию людей, оценку их общей «тактики», но как и в описании персональной «тактики» скажу, что ни одна тактика не является однозначно верной. Чуть позже я опишу основные ситуации, но все же советую просто набираться опыта. Как я уже сказал, 100% верной тактики не существует. Судите сами, если вы любите рисковать, и вы слишком уверены или же самоуверенны в себе, то ничто не удержит вас от того, что бы покинуть убежище и отправиться воевать с зомби в одиночку, невзирая на то, как ведет себя ваша команда. Так же может возникнуть ситуация, когда из-за глупости одного бойца вы можете потерять контроль над целым убежищем. Поэтому думайте сами, прежде чем выбрать тактику действия на новый раунд и исходите из вашего опыта. Не удержусь и несколько советов все же дам. При их выполнении у вас будет гораздо больше шансов на итоговый успех, нежели при их игнорировании: Первый и самый важный совет - если в начале раунда вы получили сообщение о том, что инфицированы, постарайтесь во время превращения оказаться в наибольшем месте скопления людей. Чем больше выживших вы инфицируете, тем выше шанс итоговой победы. Если вы заметили, что человек отбивается от зомби - не стойте в стороне, помогите ему. Меньше инфицированных – больше шансов на победу выживших. Не поворачивайтесь к зомби спиной! Всегда держите их в поле зрения и по возможности притормаживайте выстрелами. Если вас просят о помощи, то постарайтесь ее оказать. Но не рискуйте зря, что бы не подставить оставшуюся команду. ПРАВИЛА Перейду к самому не любимому, к правилам. Правила написаны не просто так. Все хотят получать удовольствие от игры, чувствовать себя комфортно и мы всегда старались двигаться в этом направлении. Поэтому не стоит высказывать свои гневные комментарии по поводу пунктов с «распрыгом», «блоками», «миром» и всем тем, что вам может не понравиться. Помните, что вы не одни и то, что не нравится вам, может устраивать большую часть сервера. Я надеюсь на ваше понимание и сейчас постараюсь внести некоторые уточнения и объяснения. Все это непременно пригодится вам для игры на нашем сервере. Это ведь и правда важнейший вопрос игры за обе команды - как себя вести, чтобы все на сервере чувствовали себя комфортно? Не так все и сложно, дело привычки, стоит лишь соблюдать несколько простых правил: Не бездействуйте. Это в первую очередь касается команды зомби. В финале раунда зомби умирают от голода, поэтому смысла сохранять счет и отсиживаться нет никакого. Атакуйте, придумывайте, импровизируйте и побеждайте. Не мешайте другим. Не мешайте атаковать, не мешайте отступать. Зомби не должны умирать в конце раунда из-за того, что кто-то струсил. А люди не должны проигрывать из-за того, что кто-то заблокировал пути отступления. Не подставляйте свою команду. Старайтесь анализировать геймплей и думать, прежде чем взаимодействовать с другими игроками. Уважайте их решения, даже если они кажутся вам не логичными. И будьте, по возможности, как можно более командным игроком. Отдельно хотелось бы дать рекомендацию по поводу «ранга». Вы знаете, что каждый игрок на сервере участвует в топ-рейтинге и имеет в нём свою позицию. Чем ближе это число к «топ 1», тем вроде как лучше. Но из-за этого самого «топа» многие начинают яростно бороться за каждое очко в статистику: добивать, убегать тогда, когда есть малейший шанс погибнуть, блокировать игроков, что бы потом убить их, когда их заразят. В общем, начинают поступать подло. Такие игроки не могут считаться лучшими и никогда не будут считаться! Лучшими будут те, кто играет сам и помогает это делать другим. Меня часто спрашивают, что отличает наш cs 1.6 biohazard сервер от остальных? А что является отличием любого сервера? Наверное это люди, в частности единомышленники, которым нравится то, что мы делаем и которые нас поддерживают. На каждом проекте коллектив уникален, наш не исключение. Мы диктуем своим правила и люди принимающие эти правила остаются с нами на долгие годы, заводят дружеские отношения с другими игроками, начинают общение, что в последствии создает хорошую атмосферу. ОСОБЕННОСТИ СЕРВЕРА Свои уникальные карты и большой мап-лист Баланс между двумя сторонами (зомби и людьми) Индивидуальная настройка карт Разнообразие классов зомби - их "7"! Nightvision для зомби с высоким FPS Два переключаемых режима боевой гранаты Музыка в конце каждого раунда Возможность номинировать карты на голосование Автоматический slay зомби в конце раунда В запасе всегда полная обойма патронов Возможность заглушить голосового хулигана Автоматическая блокировка распрыга зомби в нычках Фикс против двойного закупа оружия из арсенала Блокировка флуда в чате от радио-команд Магазин, в котором вы найдёте всё самое нужное Меню сервера со всеми необходимыми командами Платные услуги, которые не рушат баланс на сервере Фирменная модель ножа EViLZOMB Органичные модели для админов, вип игроков и девушек Система круглосуточной записи демо с онлайн хранилищем КОМАНДЫ СЕРВЕРА /guns - Арсенал с оружием /class - Выбор зомби класса /shop - Общий магазин /menu - Меню сервера /help - Информация /rtv - Досрочное голосование за смену карты /maps - Меню номинации карт /mute - Меню заглушки голосовых хулиганов /voteban (для VIP игроков) /me - Суммарный нанесенный урон за текущий раунд /hp - Оставшееся здоровье у атаковавшего вас зомби /top15 - Статистика лучших игроков сервера /rankstats - Ваша личная статистика /rank - То же, но в строке чата /stats - Вывод меню статистики остальных игроков timeleft - Время до конца карты thetime - Время по МСК Спасибо за внимание и приятной игры!
×