f1. 351 #26 Сентябрь 29, 2019 А тут даже за гонома, прыгая с машины, я доставал людей. Считай на раз два нычка берётся, если тебя не заметили. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 762 #27 Сентябрь 29, 2019 11 минуту назад, Bot! сказал: Вообще пока складывается ощущение, что баланс сильно смещён в сторону зомби на этой карте. Верховные нычки и без липеров легко берутся через подсадку, неважно сколько на них людей. Если люди не заняли плотно вагон в метро, то с 95% вероятностью зомби одержат победу. На мой взгляд, нужно уже имеющиеся нычки сделать чуть выше, а не добавлять новые. карта не будет подгоняться под статодрочеров. каждую нычку можно оборонять какое-то время и отстреливать достаточное количество зомби, чтобы после респавна были частично заняты или отбиты остальные нычки на карте. если зомби берут какую-то нычку, часть из них как ни крути умирает, люди получают возможность занять другие нычки. если делать все нычки сложными, то какой интерес будет играть за зомби? засядете и будут игроки умирать по несколько раз, пока кто-то до вас доберется. вагон тоже имба, когда 5-6 людей в нем сидят. оптимальный баланс еще подстроим, но сложнее карту делать смысла нет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
f1. 351 #28 Сентябрь 29, 2019 11 минуту назад, смурф сказал: карта не будет подгоняться под статодрочеров. каждую нычку можно оборонять какое-то время и отстреливать достаточное количество зомби, чтобы после респавна были частично заняты или отбиты остальные нычки на карте. если зомби берут какую-то нычку, часть из них как ни крути умирает, люди получают возможность занять другие нычки. если делать все нычки сложными, то какой интерес будет играть за зомби? засядете и будут игроки умирать по несколько раз, пока кто-то до вас доберется. вагон тоже имба, когда 5-6 людей в нем сидят. оптимальный баланс еще подстроим, но сложнее карту делать смысла нет. Причём здесь статодрочеры? Есть куча карт, где зомборям приходится непросто, но в них лучше соблюдён баланс. А тут даже с ботами в команде можно всех людей заразить. Я не знаю, расбросан ли респавн по всей карте, но чаще люди появляются на улице, где ошивается большинство зомби, чтобы их подлавливать, а сами фиг пойдут тот же вагон атаковать. Шансы продолжить играть здесь после смерти за людей не велики, нежели на тех же dd2 или cs_italy, зависит от удачи больше. Я не предлагаю их делать крайне сложными аж до крыши, где-нибудь на полроста зм сделать выше и будет норм. А в том месте, где я на скриншоте указал, мог бы доставать только Моан. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 762 #29 Сентябрь 29, 2019 6 минут назад, Bot! сказал: Причём здесь статодрочеры? Есть куча карт, где зомборям приходится непросто, но в них лучше соблюдён баланс. А тут даже с ботами в команде можно всех людей заразить. Я не знаю, расбросан ли респавн по всей карте, но чаще люди появляются на улице, где ошивается большинство зомби, чтобы их подлавливать, а сами фиг пойдут тот же вагон атаковать. Шансы продолжить играть здесь после смерти за людей не велики, нежели на тех же dd2 или cs_italy, зависит от удачи больше. Я не предлагаю их делать крайне сложными аж до крыши, где-нибудь на полроста зм сделать выше и будет норм. А в том месте, где я на скриншоте указал, мог бы доставать только Моан. смысл карты в том, что надо кооперироваться и играть сообща для победы. чтобы не доставали снизу, надо как можно дольше не давать подсадки делать и как можно больше зомби убивать. если умудряются слиться толпой, то разницы особой не будет, если вдруг сделаем на пол метра выше. липеров на карте нет как раз из-за высоты нычек. в идеале бы конечно убивать 2-3 зм и "идти" за них играть и так пока какая-то из команд не победит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
СеВер 1 214 #30 Сентябрь 29, 2019 Просматривал демки и яб не сказал что карта сильно дисбалансная . Просто нужно немного привыкнуть к карте, обжить каждую нычку, играя в команде стараться сбивать подсадки . Ведь так всегда же было когда добавляли новую карту-было лютое заражение, зомби вывозили ,но со временем привыкали и баланс уравновешивался ) Поэтому давайте немного еще сыграем ,посмотрим что к чему, а потом если что подредактируем нычки ,что то отодвинем и тд) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
f1. 351 #31 Сентябрь 29, 2019 2 часа назад, смурф сказал: смысл карты в том, что надо кооперироваться и играть сообща для победы. чтобы не доставали снизу, надо как можно дольше не давать подсадки делать и как можно больше зомби убивать. если умудряются слиться толпой, то разницы особой не будет, если вдруг сделаем на пол метра выше. липеров на карте нет как раз из-за высоты нычек. в идеале бы конечно убивать 2-3 зм и "идти" за них играть и так пока какая-то из команд не победит. Я командный игрок, но покамест в большинстве своём людям на этой карте не получаетсяя работать в два фронта (перед и низ). Опытным игрокам это не всегда удается, что уж говорить о новичках. То, что липеров нет из-за таких нычек, и так понятно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
f1. 351 #32 Сентябрь 29, 2019 Ладно, посмотрим в будущем как будет играться на этой мапе. Я лишь предложил пару исправлений и своё мнение вынес. В целом карта норм, но может быть лучше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FraNku 40 #33 Сентябрь 29, 2019 Топ нычка в вагоне, если люди заняли (нормальные люди) - то весь раунд можно зм щёлкать. В основном туда бегут. Правильно ли такой расклад - все нычки зм заразили, кроме вагона; зм бегут в вагон, умирают, становятся человеком, заражаются, идут в вагон, умирают и опять. Сам не сталкивался ещё с этим. Но может кого это смущает. + думаю может в метро(где вагон) нычку добавить любую или лучше на улице что нибудь, может вместо тех же фонарей сделать подобие балкона? Нычки на улице думаю слишком открытые и одинаковые, разнообразить чуток. Если на улице добавить будет больше вариантов для спасения, если тебя убили после прорыва в вагоне. Если в метро, то будет выбор в двух нычках , не будут все в вагон этот ломиться. Можно обычную стоячую или типо лабиринта стоячего небольшого Карта норм в целом 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Str1kes 49 #34 Сентябрь 30, 2019 Раунд на раунд пе приходятся и чаще всего нычки сливают из-за невнимательности, если привыкнуть, то всё норм и ничего не надо менять ИМХО 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
СеВер 1 214 #35 Сентябрь 30, 2019 Учитывая ваши пожелания машину отодвинул от греха подальше) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
СеВер 1 214 #37 Сентябрь 30, 2019 Уходя от погони можно забежать сюда(дверь разбивается) и сделать -1 или -2 фрага ,если повезет конечно) 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
СеВер 1 214 #38 Сентябрь 30, 2019 в качестве временного укрытия подойдет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
СеВер 1 214 #39 Сентябрь 30, 2019 На счет вагона пока что спорный вопрос . Люди тащили так же и зомби брали его штурмом неплохо , но на всякий случай убрал пару ящиков ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
f1. 351 #40 Сентябрь 30, 2019 Чёткие изменения, Александр 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FReeMaN791 86 #41 Сентябрь 30, 2019 7 часов назад, СеВер сказал: Уходя от погони можно забежать сюда(дверь разбивается) и сделать -1 или -2 фрага ,если повезет конечно) Знаю что статодрочеры отключают декали - но может добавишь декаль трещины, или просто прорежешь дверь и удалишь из неё кусок? :] Ну чтобы нубасиям было видно что она разбивается ¯\_(ツ)_/¯ 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
f1. 351 #42 Октябрь 4, 2019 Бесконечную броню на автобусной остановке нужно убрать, она тут ни к чему. Можно один экземпляр оставить. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение