Перейти к содержимому
Nouk

Предложение по улучшению сервера

Рекомендованные Публикации

смурф    1 789
В 14.12.2021 в 15:10, Nouk сказал:

1. Биохазард классик как правило позиционируется как шутер с хоррор элементами и отсутствие темноты, напрочь убивает этот аспект.
Этот элемент дает зомби быть более скрытными, а так же шанс на выживание,  типичная ситуация когда есть две платформы и бедолагам зомби негде укрыться дабы отрегенить хп и их могут долбить хоть с другого конца карты, это превращает игру обычный шутер и набивание фрагов и сильно усложняет жизнь противоположной команде. Зомби достается ночное зрение, а игрокам капсулы света, это был бы идеальный баланс.

Биохазарды давно ушли от совсем тёмных карт. Когда сам мод только появился, аудитория игры была в разы больше и не составляло большого труда раскрутить сервер и иметь высокий онлайн. Люди просто коннектились и играли по фану даже кода ничего не было видно и понятно, сейчас игроков на все севрера не хватает, да и сами игроки не особо хотят вникать и разбираться в тонкостях игры. Даже на светлых картах... Эксперименты с темнотой раньше не раз проводились на других серверах, но нигде это не закрепилось в той степени, чтобы всем нравилось. Плюс, в темноте сами игроки начинают жаловаться на просадки ФПС когда используют фонарики.

В 14.12.2021 в 15:10, Nouk сказал:

2.  Классы. Я не понимаю зачем нужен класс Халк  если его хп так медленно регенерируется, обычно это тот класс который берет на себя дамаг. некий танк.

У каждого класса есть свои преимущества и недостатки. Если усреднять значения классовых переменных, то и смысла тогда в таком разнообразии не будет, можно будет просто оставить один максимально универсальный класс и не заморачиваться. Но сейчас есть выбор, а ты уже сам решаешь каким классом играть удобнее всего.

В 14.12.2021 в 15:10, Nouk сказал:

3. Броня и эффект толчка от оружия. Данный элемент тоже не очень справедлив, ты потеешь за зм и добираешься ради одного хита и все коту под хвост, только потому что у человека броня, в случаях когда вас всего двое и ты героически смог цепануть врага хитом, ты становишься снова халявным фрагом. На мой взгляд броня должна быть на 1-2 хита и более щадящий толчок от оружия.

Оружие отталкивает и тормозит только в стоячем положении или полёте. К такой механике можно приспособиться. На большинстве других зосби серверов отбрасывает даже сидя, что рушит геймплей ещё сильнее.

В 14.12.2021 в 15:10, Nouk сказал:

4.Карты. Есть много отличных карт на данный мод, но вот те которые все любили раньше, я не одну не застал, многие просто глупые  или скучные в сочетании с вышеперечисленными минусами, делают игру за зомби сравни самоубийству или мало нормальных мест для людей.

На разных серверах любят разные карты, всем не угодишь. Одинаковые карты можно играть только на однотипных покупных сборках, которые ставятся в готовом варианте. Вот там понятный баланс и всё одинаковое, ходишь с одного сервера на другой и никакой разницы не видишь. Мы же много лет собирали и собираем только те, которые подходят именно нам.

В 14.12.2021 в 15:10, Nouk сказал:

5.Обязательный элемент охоты при оставшемся одном зм. Я заметил, что это личный выбор и зм часто получают или автокилл или угрозы за пассив, данное правило сделало бы игру более острой, а с темнотой даже жутковатой.

Пункт касающийся охоты в правилах присутствует. Только в подавляющем большинстве случаев последним зомби остаются не в силу случая, а потому что где-то весь раунд отсиживаются и пассивят, пока остальные что-то делают. Но даже в этом случае люди редко сидят на месте, выходят и идут искать этого последнего зомби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×