Povelitel_Ejikov 858 #51 November 24, 2024 14 часа назад, смурф сказал: Я не понимаю в чём прикол этой карты) рубилово, игра в команде, спастись от ЗМ, там это очень тяжело Share this post Link to post
Stormjke 190 #52 November 26, 2024 В 09.05.2024 в 04:25, смурф сказал: bio_building_xxx Я тут подумал и нижнюю нычку пересобрал без кнопок и вентиляторов. Карта и так не популярная и чем проще будет, тем наверное лучше. Обновил текстуры на более понятные) Добавил ещё один спуск, чтобы из второй части карты можно было попасть в первую и наоборот. Вдруг надо будет сбежать от зомби или наоборот подойти к людям. Загружу наверное в ближайшее время, можно будет посмотреть. За текстуры спасибо что поменял) Сделаешь ещё новый баланс для oldprison и abandonned? Share this post Link to post
смурф 2,314 #53 November 26, 2024 13 минуты назад, Stormjke сказал: Сделаешь ещё новый баланс для oldprison и abandonned? В планах не было, идей пока нет Share this post Link to post
Evil`one | undead 402 #54 November 29, 2024 Карту bio lol никто не хочет играть. Как вариант набросал изменения: не было цели делать карту а-ля вторая кизаки. Предпочтения отданы нычкам где можно вести активную оборону. 3 нычки наверху. И 4 стоящая. По поводу баланса нычек думаю можно под затянуть. 1 скрин нычка. Слабость: прыгуны с контейнера могут цапануть. 2 скрин заблокировать вход. Слабость всей нычки что можно прыгнуть с контейнеров (заразить) по сути дырявая нычка. Поэтому надо фиксить. 3. Скрин лестница. Как вариант эту нычку разделить на 2 части а-ля нычки как на карте зомбой. С доступом по лестницам. Но так чтобы сверху не стреляли. Этот вариант мало вероятен но как способ добавить нычек. 4. Скрин убрать доску. Там слабость в трафарете. С него запросто прыгают на часть где лифт. Сознательно не закрыта брешь между двумя верхними нычками(не скрин 1) а где лифт. Если падает одна из них то лидеры допрыгивают. Share this post Link to post
Evil`one | undead 402 #55 November 29, 2024 Сама логика карты изначально предполагает что у верха есть уязвимости. Поэтому не стал ломать карту. На контейнерах нычку не сделать. Они нужны чтобы допрыгивать. До стоячей нычки и нычки на скрине 1. Заражать. Как вариант нычку на скрине 3 и 4 сделать частично уязвимой. Там у этой нычки ещё края такие что можно забраться по стене. Можно и на контейнерах сделать ещё 1 нычку. Но это портит внешний вид. Длиная нычка внизу контейнеров она не о чем. Изначально эта карта био лол не рассчитана на большой онлайн. Все нычки там слабы. Share this post Link to post
LLlayrma 383 #56 December 6, 2024 на карте zm_squared, есть предложение уменьшить проход, что-бы зм могли заражать, а то нычка выглядит адски сложной для них Share this post Link to post
LLlayrma 383 #57 December 7, 2024 Предлагаю убрать бортик, что-бы зм не могли допрыгнуть до нычки, а то она становится очень лёгкой. zm_biohazard_base_mx_004 2 Share this post Link to post
Evil'one | FERRARI F40 332 #58 December 7, 2024 5 часов назад, LLlayrma сказал: Предлагаю убрать бортик, что-бы зм не могли допрыгнуть до нычки, а то она становится очень лёгкой. zm_biohazard_base_mx_004 Не надо ничего убирать,туда и так может гротеск только долететь, а если зм только подниматься буду по ступенькам,то вряд ли что-то смогут т.к нычка имбовая Share this post Link to post
XN^ Airy 149 #59 December 7, 2024 2 hours ago, Evil'one | STRIKEz said: Не надо ничего убирать,туда и так может гротеск только долететь, а если зм только подниматься буду по ступенькам,то вряд ли что-то смогут т.к нычка имбовая А я бы согласилась с Шавухой) Ибо лесенкой можно туда добраться. Тяжело, но можно Share this post Link to post