Jump to content
смурф

Тестирование карт

Recommended Posts

14 часа назад, смурф сказал:

Я не понимаю в чём прикол этой карты)

рубилово, игра в команде, спастись от ЗМ, там это очень тяжело 

Share this post


Link to post
Stormjke    189
В 09.05.2024 в 04:25, смурф сказал:

bio_building_xxx
Я тут подумал и нижнюю нычку пересобрал без кнопок и вентиляторов. Карта и так не популярная и чем проще будет, тем наверное лучше. Обновил текстуры на более понятные) Добавил ещё один спуск, чтобы из второй части карты можно было попасть в первую и наоборот. Вдруг надо будет сбежать от зомби или наоборот подойти к людям. Загружу наверное в ближайшее время, можно будет посмотреть.

bio_building_zmb0000.jpgbio_building_zmb0002.jpgbio_building_zmb0001.jpg
bio_building_zmb0003.jpgbio_building_zmb0004.jpgbio_building_zmb0005.jpg

За текстуры спасибо что поменял)

Сделаешь ещё новый баланс для oldprison и abandonned?

Share this post


Link to post
смурф    2,028
13 минуты назад, Stormjke сказал:

Сделаешь ещё новый баланс для oldprison и abandonned?

В планах не было, идей пока нет

Share this post


Link to post

Карту bio lol никто не хочет играть. Как вариант набросал изменения: не было цели делать карту а-ля вторая кизаки. Предпочтения отданы нычкам где можно вести активную оборону. 3 нычки наверху. И 4 стоящая. По поводу баланса нычек думаю можно под затянуть. 

1 скрин нычка. Слабость: прыгуны с контейнера могут цапануть. 

2 скрин заблокировать вход. 

Слабость всей нычки что можно прыгнуть с контейнеров (заразить) по сути дырявая нычка. Поэтому надо фиксить. 

3. Скрин лестница. Как вариант эту нычку разделить на 2 части а-ля нычки как на карте зомбой. С доступом по лестницам. Но так чтобы сверху не стреляли. Этот вариант мало вероятен но как способ добавить нычек. 

4. Скрин убрать доску.  Там слабость в трафарете. С него запросто прыгают на часть где лифт. 

Сознательно не закрыта брешь между двумя верхними нычками(не скрин 1) а где лифт. Если  падает одна из них то лидеры допрыгивают. 

1.png

4.png

4 (2).png

2.png

Share this post


Link to post

Сама логика карты изначально предполагает что у верха есть уязвимости. Поэтому не стал ломать карту. На контейнерах нычку не сделать. Они нужны чтобы допрыгивать. До стоячей нычки и нычки на скрине 1. Заражать. Как вариант нычку на скрине 3 и 4 сделать частично уязвимой. Там у этой нычки ещё края такие что можно забраться по стене. Можно и на контейнерах сделать ещё 1 нычку. Но это портит внешний вид. Длиная нычка внизу контейнеров она не о чем. Изначально эта карта био лол не рассчитана на большой онлайн. Все нычки там слабы. 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×