Jump to content
смурф

Тестирование карт

Recommended Posts

14 часа назад, смурф сказал:

Я не понимаю в чём прикол этой карты)

рубилово, игра в команде, спастись от ЗМ, там это очень тяжело 

Share this post


Link to post
Stormjke    190
В 09.05.2024 в 04:25, смурф сказал:

bio_building_xxx
Я тут подумал и нижнюю нычку пересобрал без кнопок и вентиляторов. Карта и так не популярная и чем проще будет, тем наверное лучше. Обновил текстуры на более понятные) Добавил ещё один спуск, чтобы из второй части карты можно было попасть в первую и наоборот. Вдруг надо будет сбежать от зомби или наоборот подойти к людям. Загружу наверное в ближайшее время, можно будет посмотреть.

bio_building_zmb0000.jpgbio_building_zmb0002.jpgbio_building_zmb0001.jpg
bio_building_zmb0003.jpgbio_building_zmb0004.jpgbio_building_zmb0005.jpg

За текстуры спасибо что поменял)

Сделаешь ещё новый баланс для oldprison и abandonned?

Share this post


Link to post
смурф    2,314
13 минуты назад, Stormjke сказал:

Сделаешь ещё новый баланс для oldprison и abandonned?

В планах не было, идей пока нет

Share this post


Link to post

Карту bio lol никто не хочет играть. Как вариант набросал изменения: не было цели делать карту а-ля вторая кизаки. Предпочтения отданы нычкам где можно вести активную оборону. 3 нычки наверху. И 4 стоящая. По поводу баланса нычек думаю можно под затянуть. 

1 скрин нычка. Слабость: прыгуны с контейнера могут цапануть. 

2 скрин заблокировать вход. 

Слабость всей нычки что можно прыгнуть с контейнеров (заразить) по сути дырявая нычка. Поэтому надо фиксить. 

3. Скрин лестница. Как вариант эту нычку разделить на 2 части а-ля нычки как на карте зомбой. С доступом по лестницам. Но так чтобы сверху не стреляли. Этот вариант мало вероятен но как способ добавить нычек. 

4. Скрин убрать доску.  Там слабость в трафарете. С него запросто прыгают на часть где лифт. 

Сознательно не закрыта брешь между двумя верхними нычками(не скрин 1) а где лифт. Если  падает одна из них то лидеры допрыгивают. 

1.png

4.png

4 (2).png

2.png

Share this post


Link to post

Сама логика карты изначально предполагает что у верха есть уязвимости. Поэтому не стал ломать карту. На контейнерах нычку не сделать. Они нужны чтобы допрыгивать. До стоячей нычки и нычки на скрине 1. Заражать. Как вариант нычку на скрине 3 и 4 сделать частично уязвимой. Там у этой нычки ещё края такие что можно забраться по стене. Можно и на контейнерах сделать ещё 1 нычку. Но это портит внешний вид. Длиная нычка внизу контейнеров она не о чем. Изначально эта карта био лол не рассчитана на большой онлайн. Все нычки там слабы. 

Share this post


Link to post
LLlayrma    383

на карте zm_squared, есть предложение уменьшить проход, что-бы зм могли заражать, а то нычка выглядит адски сложной для них

20241207020536_1.thumb.jpg.96cad8f46b439d3dbfb1b259856c1aab.jpg

Share this post


Link to post
LLlayrma    383

Предлагаю убрать бортик, что-бы зм не могли допрыгнуть до нычки, а то она становится очень лёгкой. 

zm_biohazard_base_mx_004

 

 

20241207075320_1.jpg

  • Like 2

Share this post


Link to post
5 часов назад, LLlayrma сказал:

Предлагаю убрать бортик, что-бы зм не могли допрыгнуть до нычки, а то она становится очень лёгкой. 

zm_biohazard_base_mx_004

 

 

20241207075320_1.jpg

Не надо ничего убирать,туда и так может гротеск только долететь, а если зм только подниматься буду по ступенькам,то вряд ли что-то смогут т.к нычка имбовая

Share this post


Link to post
XN^ Airy    149
2 hours ago, Evil'one | STRIKEz said:

Не надо ничего убирать,туда и так может гротеск только долететь, а если зм только подниматься буду по ступенькам,то вряд ли что-то смогут т.к нычка имбовая

А я бы согласилась с Шавухой) Ибо лесенкой можно туда добраться. Тяжело, но можно

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×