Перейти к содержимому
СеВер

zm_oldhouse (тестовая версия)

Рекомендованные Публикации

Наконец то выпала эта карта-поиграл. Нововведения отличны-очень рад что карта развиваеться. . По бочке никаких нарекании-высота отлична и размер с длинои прохода тоже. Есть небольшое дополнение; сделайте деревянные ворота рядом с бочкои обьектом-куда можно запрыгнуть-чтоб липер мог царапнуть людеи стоящих близко к краю. Не критично  но Обдумаете это.

Второе где нычка как на зомбое(где поставили решетку) Проход уже нужен. Сам видел как гономы свободно залетают по нычке.

Третье, была такая карта где по лестнице на башне-можно было подняться на крышу башенки. Не критично но будет такая фишка.

  • Одобрение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часа назад, Lich Warcraft сказал:

Наконец то выпала эта карта-поиграл. Нововведения отличны-очень рад что карта развиваеться. . По бочке никаких нарекании-высота отлична и размер с длинои прохода тоже. Есть небольшое дополнение; сделайте деревянные ворота рядом с бочкои обьектом-куда можно запрыгнуть-чтоб липер мог царапнуть людеи стоящих близко к краю. Не критично  но Обдумаете это.

Второе где нычка как на зомбое(где поставили решетку) Проход уже нужен. Сам видел как гономы свободно залетают по нычке.

Третье, была такая карта где по лестнице на башне-можно было подняться на крышу башенки. Не критично но будет такая фишка.

По поводу деревянного дверика я за

  • Благодарность 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
katty    1 314
2 часа назад, Lich Warcraft сказал:

Наконец то выпала эта карта-поиграл. Нововведения отличны-очень рад что карта развиваеться. . По бочке никаких нарекании-высота отлична и размер с длинои прохода тоже. Есть небольшое дополнение; сделайте деревянные ворота рядом с бочкои обьектом-куда можно запрыгнуть-чтоб липер мог царапнуть людеи стоящих близко к краю. Не критично  но Обдумаете это.

Второе где нычка как на зомбое(где поставили решетку) Проход уже нужен. Сам видел как гономы свободно залетают по нычке.

Третье, была такая карта где по лестнице на башне-можно было подняться на крышу башенки. Не критично но будет такая фишка.

Наверх на бочку мало кто бегает, больше сидят со стороны башенки с лестницей) Оо Там ведь нормально все, где решетки, просто стрелять надо сразу, а не сидеть с греной в руках как некоторые :gspiteful: Сделали хорошую карту, просто она для командной игры. А когда начинают за фрагами охотится и отвлекаются, то кт и проигрывают. Наверху часто сидят постоянные игроки (с гренами в руках) и дают в итоге заразить по 2-3 человека позади себя, а если будут сидеть и вместе отстреливаться, то и сдерживать зомби можно будет!) Но это по моим наблюдениям) Очень легко себя дают иногда заразить, вроде нычки нормальные, но дают пройти и все))) Если все будут помогать, а не фигней страдать, то баланс будет одинаковый) А, еще часто спецом взрывают бочку когда мимо человек пробегает, она много отнимает, потом грену не кинуть... Мне бы хотелось, чтобы как-то по другому сделали нычку в доме на первом этаже, не удобно сидеть внутри, когда больше двух людей, ничего не видно, особенно когда вперед садится какой нибудь ботик с пулеметом :hihihihi: Вообще мне нравится, интересно играть))

  • Благодарность 1
  • Одобрение 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FReeMaN791    86

Всем драсьти. Карта таки дошла до релиза. Спасибо тем, кто давал годные советы.
А дошла она, кажется, до своего финала. Сегодня\завтра на сервере появится последняя (релизная) версия OldHouse.

Что касается списка изменений (их не так много - а как оказалось многого и не понадобилось):

  1. Маленький белый склад у дома:
    Жаловались на плохую видимость - вместо железных полок поставили маленькие контейнеры + светильники.
     
  2. Уменьшили в размерах железные балки (бочка и балкончик у дома). Раньше замечали, что зомби, не парясь даже в распрыжку пролетали по этим балкам к КТ. Может там даже заиграют весёлые парни с дробовиками?
     
  3. Чуть удлинили подземную нычку под сараем.
     
  4. Не смог я отказаться от бочки - хотел какую-то видимость интерактива на карте. Но говорят слишком мощная была (~90-100хп по радиусу было). Теперь ~50-30 урона (чем ближе - тем выше). В конце концов её взрывают с помощью гранат - в комбинации урона и так хватит.


Из прочих изменений:

  • Чуть изменены параметры солнца на карте - совсем немного добавили яркости и поменяли угол освещения - (это скорее костыли) хоть и пользуюсь наилучшими сейчас компиляторами от Vluzacn'а (мягкие тени) - освещение умудрялось проскакивать от солнца пучками в склад и появлялись нелогичные засветы (тут не мой косяк чесслово).
     
  • Есть товарищи, которым не понравилось, что красная лампа освещает большую часть подавала - уменьшил яркость.
     
  • В зелёном сарайчике балка теперь проходимая для игроков (не получится ударится головой об неё в прыжке), но пули\гранаты от неё всё так же отскакивают.
  • Благодарность 1
  • Одобрение 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×