смурф 1 814 #1 Март 3, 2023 Всем привет) В разработке находится новая карта. Пока что даже без названия) Размеры конечно большие, но не думаю, что это может быть проблемой при хорошей балансировке нычек и удобстве их обороны и атаки. Архив с файлам прикреплен, каждый может закинуть карту в папку с кс и запустить побегать. Также приветствуются любые предложения и замечания, постараемся их учесть Картинки все кликабельны cstrike.zip 6 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ViLLa1n 11 #2 Март 3, 2023 По моему норм мапа ) , и есть малые косяки и это будет видно только при заходе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Povelitel_Ejikov 511 #4 Март 3, 2023 под много народа ) предлагаю название )) "zm_spring" , весна, везде солнышко ) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kommunist 169 #7 Март 3, 2023 Добавьте карты: zm_berlin_45 bio_stalingrad bio_gulag de_moscow cs_baikonur Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
погребняк семён леонидович 16 #8 Март 3, 2023 30 минут назад, Kommunist сказал: Добавьте карты: zm_berlin_45 bio_stalingrad bio_gulag de_moscow cs_baikonur кто о чём а комунист про гулаг) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ViLLa1n 11 #9 Март 4, 2023 bio_rock_stZ тоже добавьте Скрытый текст Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ae_8666 248 #10 Март 4, 2023 Выглядит свежо, ярко. Вообще любые нововведения, думаю, придают жизнь серверу. Ещё бы только попасть на эту карту, а то как с био_бич - "видишь? И я не вижу, а она есть" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Evil`one | n1ke 612 #11 Март 4, 2023 приеду завтра,гляну что за шедевр) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
[Zap Master] Mervitoo^^ 2 019 #12 Март 4, 2023 It's nice to try different maps, looks good "zm_lucky " 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Evil`one | n1ke 612 #14 Март 7, 2023 Ну что ж. Карта нереально огромная)) И красивая. На 6 скрине, я бы в стене убрал стоячую нычку имбово слишком(где подъем). А так, можно будет поиграться с % первоначальных зомби. Понятно уже будет в самой игре. Что по названию, само по себе видно, что развалины, как будто в пустыне) bio_desert_v1 ну или как еж сказал) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
*Frozen[?!] 1 165 #15 Март 11, 2023 Карта красивая конечно, поздравляю СеВеР. Напоминает мне руины Римской империи, поэтому название можно быт zm_ruins. Однако карта имеет огромные размеры - состоит из 3 секций, как на скриншотах ниже. Человеку требуется около 1 минуты, чтобы преодолеть расстояние между двумя самыми дальними точками на карте, поэтому я бы предложил удалить секция 3, так как она самая большая, и просто оставить секция 1 и 2. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 814 #17 Апрель 11, 2023 На карте ещё пасхалка есть) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ae_8666 248 #18 Апрель 11, 2023 Нужна возможность класс менять между возрождениями Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Lich 288 #19 Апрель 11, 2023 (изменено) 31 минуту назад, смурф сказал: На карте ещё пасхалка есть) типа в нычке рушится стенка ? Насчет предложении то пожалуи неплохо сделать часть текстур нычек стеклянными. Легендировать стекло можно археологическими раскопками и вообще всю легенду карты на этом построить. еще можно машины добавить под эту тему, пальмы - ведь карта в стиле пустыня. насчет стекла зачем - что бы люди ориентировались где нычки. обозначить так. по стилистике похоже на фрагмент из видео. среди столбов можно засунуть статуи. насколько помню на карте анубис есть похожие. Изменено Апрель 11, 2023 пользователем Lich Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Povelitel_Ejikov 511 #20 Апрель 11, 2023 давайте отталкиваться от голосования: 1. Jacass_3 2. Zomboy_f3 3. Kizaki 4. zm_2day_rbt 5. bio_ziger_azt 6. zm_LB при любом голосовании - гарантированно выберут эти карты, значит надо делать топовые аналоги этих карт. Надо подстраиваться под клиента, а клиентов три: - первый - Его зовут Вася, ему 40, он заходит на любимый сервак по кайфу, пока жена не видит и не ворчит. - второй - Петя, 32 годика, налил пивка вечерком и пришел позадротствовать на любимый серв - третий - Иван, ему 37, пока босс не видит - гамает на ПК )) всех их объединяет наш серв и они хотят поиграть на знакомых картах ))) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Lich 288 #21 Апрель 11, 2023 (изменено) 3 минуты назад, Povelitel_Ejikov сказал: давайте отталкиваться от голосования: 1. Jacass_3 2. Zomboy_f3 3. Kizaki 4. zm_2day_rbt 5. bio_ziger_azt 6. zm_LB при любом голосовании - гарантированно выберут эти карты, значит надо делать топовые аналоги этих карт. Надо подстраиваться под клиента, а клиентов три: - первый - Его зовут Вася, ему 40, он заходит на любимый сервак по кайфу, пока жена не видит и не ворчит. - второй - Петя, 32 годика, налил пивка вечерком и пришел позадротствовать на любимый серв - третий - Иван, ему 37, пока босс не видит - гамает на ПК )) всех их объединяет наш серв и они хотят поиграть на знакомых картах ))) Я много задумывался над секретом успеха этих карт и пришел к выводу что на них почти нету бесполезного пространства. выстроена логистика(перемещение) если посчитать то на них нычкек от 3 до 5 штук. это как бы сконцентрированный экшен. Даже на тубо 4 нычки нормальных. на тонге 4, на кизаки 5. на олдхаус 6 топовых. Соответственно на руринс я насчитал 4 нычки где все бегут. вверх юзают опытные игроки, чтобы пострелять потом запрыгнуть туда где люди. вверх на руинсе центр дырявыи.. там типа пострелять и уити. слабых мест много. я лично ни разу не видел чтоб юзали более 4 нычек на руинах. Изменено Апрель 11, 2023 пользователем Lich Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 814 #22 Апрель 11, 2023 1 час назад, Lich сказал: Насчет предложении то пожалуи неплохо сделать часть текстур нычек стеклянными. Легендировать стекло можно археологическими раскопками и вообще всю легенду карты на этом построить. еще можно машины добавить под эту тему, пальмы - ведь карта в стиле пустыня. насчет стекла зачем - что бы люди ориентировались где нычки. обозначить так. по стилистике похоже на фрагмент из видео. среди столбов можно засунуть статуи. насколько помню на карте анубис есть похожие. Мне кажется нет особого смысла захламлять пространство дополнительными моделями, кроме дополнительных баллов к эстетике пользы это не принесет. Плюс это будет увеличивать количество полигонов и плохо влиять на фпс. А как уже отмечал Гега, слабые компы до сих пор живы и по ходу никогда в лету не канут) Мне тоже нравятся детализированные карты, есть много красивых, но зачастую надо жертвовать этой самой красотой в угоду удобства. 1 минуту назад, Lich сказал: Я много задумывался над секретом успеха этих карт и пришел к выводу что на них почти нету бесполезного пространства. выстроена логистика(перемещение) если посчитать то на них нычкек от 3 до 5 штук. это как бы сконцентрированный экшен. Даже на тубо 4 нычки нормальных. на тонге 4, на кизаки 5. на олдхаус 6 топовых. Соответственно на уринс я насчитал 4 нычки где все бегут. вверх юзают опытные игроки, чтобы пострелять потом запрыгнуть туда где люди. вверх на руинсе центр дырявыи.. там типа пострелять и уити. слабых мест много. я лично ни разу не видел чтоб юзали более 4 нычек на руинах. Как вариант, можно чуть увеличить количество первых зм и выставить инфекцию по стандарту. По идее, времени на подумать или пробежать всю карту до самой задротской нычки станет меньше и, возможно, люди будут выбирать ближайшие нычки. Соответственно станет больше разнообразия и игра не будет протекать только лишь вокруг 3-4 избранных нычек. Естественно, карта не маленькая и так же как на рестарте или зомбасте интереснее играть на полном сервере. При 20 игроках вполне логично, что на все нычки людей не хватает. Вчера было под 30 и было повеселее. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Lich 288 #23 Апрель 11, 2023 5 минут назад, смурф сказал: Мне кажется нет особого смысла захламлять пространство дополнительными моделями, кроме дополнительных баллов к эстетике пользы это не принесет. Плюс это будет увеличивать количество полигонов и плохо влиять на фпс. А как уже отмечал Гега, слабые компы до сих пор живы и по ходу никогда в лету не канут) Мне тоже нравятся детализированные карты, есть много красивых, но зачастую надо жертвовать этой самой красотой в угоду удобства. Как вариант, можно чуть увеличить количество первых зм и выставить инфекцию по стандарту. По идее, времени на подумать или пробежать всю карту до самой задротской нычки станет меньше и, возможно, люди будут выбирать ближайшие нычки. Соответственно станет больше разнообразия и игра не будет протекать только лишь вокруг 3-4 избранных нычек. Естественно, карта не маленькая и так же как на рестарте или зомбасте интереснее играть на полном сервере. При 20 игроках вполне логично, что на все нычки людей не хватает. Вчера было под 30 и было повеселее. Да согласен насчет баланса в эстетики/производительности. Еще вы походу фулловыми зм делаете при возраждении. И это проблема для двоих игроков. Сег. сидел с данилом и нас фулл гоном сьел. это перечеркивает выживаемость в замкнутои нычке где нельзя дробашем отбрасывать. второи случаи уже с толпои. на нычке где ломается стенка там нычку фулл сталкер взял. кнч близко сидели но все равно чувствую что при желании люди захлебнутся от зм. в змеике нычке такого нету почему то. грешу на малую доступность нычки. так как толпу собрать несмогли.(проблема логистики так как зм и при явном знании где нычка не охотно идут а если до нее добиратся через всю карту то упрется в "горлышко") там тоже баланс между хп зм и выживаемостью малои группы соблюсти надо. когда играли 20 игроками наоборот заметил что уже зомби мало и массовости нету. это конечно проблема и других карт но на зигере к примеру не трудно нафармить армию. Плюс я бы добавил необходимость ахилессовои пяты в нычке. например: как на зигере где через стекло можно заразить. Еще бы добавил разнообразие форм нычек. Можно лесенку сделать как на тонге. или у стены. Суммируя много нюансов. ИМХО Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 814 #24 Апрель 11, 2023 16 минут назад, Lich сказал: Да согласен насчет баланса в эстетики/производительности. Еще вы походу фулловыми зм делаете при возраждении. И это проблема для двоих игроков. Сег. сидел с данилом и нас фулл гоном сьел. это перечеркивает выживаемость в замкнутои нычке где нельзя дробашем отбрасывать. На карте присутствуют все типы нычек. Одни удобно брать прыгунами, другие более тяжелыми классами. Невозможность смены класса по ходу раунда как раз должна добавлять баланса. То есть, если разбить зомби на 3-4 класса, то каждый из них имеет преимущество в определенный районах. Липеры не особо могут в змейках помочь, но для змеек есть халки и гономы, верха можно дефить дробашами, и там уже прыгуны подсадки какие-нибудь могут делать. Поэтому тут уже изначально надо думать что удобнее. А если добавить возможность смены, то люди оставшись в одной ползучей нычке, могут получить в качестве ударной группы толпу гономов) 25 минут назад, Lich сказал: Плюс я бы добавил необходимость ахилессовои пяты в нычке. например: как на зигере где через стекло можно заразить. Еще бы добавил разнообразие форм нычек. Можно лесенку сделать как на тонге. или у стены. Я думал на самом деле, что можно в закрытой змейке сделать окно внаружу как на зигере) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
[Zap Master] Mervitoo^^ 2 019 #25 Апрель 11, 2023 When will you upload the map Deus and Ozie made? They are waiting to hear from you :) @смурф Поделиться сообщением Ссылка на сообщение