^*Дэдус ;) 578 #26 Январь 25 (изменено) 7 часов назад, смурф сказал: Для теста добавлены ещё: bio_blocks_xxx Карта бывшая популярной в 10х годах. Ремейк ремейка. Для совсем мяса не годится, ну уж сорян, но в 32 человека на ней играть это мазохизм. Верх можно брать липерами, поэтому лучше не давать им возможности подниматься. Нижние тоже не самые сложные в плане атаки, так же должны быть удобными для обороны. На всех ничках посидел и за зм играл, вроде бы всё хорошо сделано. Только вот думаю, может стеклянную ничку, который сверху переделать, а то заходят 4 игрока и самый последний сзади ничего не видит, что спереди происходит без понятия. Изменено Январь 25 пользователем ^*Дэдус ;) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Evil`one | n1ke 612 #27 Январь 26 bio_cube_rb1 В силу того, что баланс здесь перевешивает в сторону зомби, предлагаю добавить стоячую нычку ( колонны заменить стеклом ) zm_jackass_rb1 была одной из популярных карт ночного режима, а теперь и вовсе перестала играться. нычка перестала заниматься людьми, заменить указанное, на платформы или отдельные блоки, чтобы не тупо бежать 1) zm_sketchy_xxx играл лишь единожды, пока ничего сказать не могу 2) zm_soul_xxx по обновленной версии ничего сказать не могу, не играл 3) по остальным вопросов нет, теперь будем обыгрывать zm_toronto_rb1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 806 #28 Январь 26 Если кликнуть дважды по изображению в редакторе, то откроется менюшка, где можно задать меньший размер, чтобы по клику увеличивать и картинка весь экран не занимала) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Evil`one | n1ke 612 #29 Январь 26 49 минут назад, смурф сказал: Если кликнуть дважды по изображению в редакторе, то откроется менюшка, где можно задать меньший размер, чтобы по клику увеличивать и картинка весь экран не занимала) не знал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 806 #30 Январь 27 Обновлено: zm_303_rb2 -> zm_303_rb3 Убрана задняя тупиковая комната, никакой динамики она не добавляла. Убрана закрытая комната с кислотой, интереса в режиме с возрождением она не представляет, вместо этого пространство использовано для ещё одного подъёма на балкон, вместо лифта. Так же убрана ползучая стеклянная нычка. вместо неё сделан ещё один карниз. Высота карниза как в соседней комнате. На ящик при этом можно делать подсадку. В принципе, когда бежишь по кругу, всегда есть вариант куда забраться, мест полно. БОЛЬШЕ ЗДЕСЬ zm_jackass_rb2 -> zm_jackass_rb3 В маленькой комнате платформа разбита на блоки, "чтобы не бегали". Коридор ведущий на крышу ползучей нычки сужен, при этом теперь он находится под небольшим наклоном. В нем по прежнему можно комфортно прыгать. Как вы понимаете, импровизированная нычка на крыше стала чуть выше, чтобы сложнее было заразить у края. Но подсадку при этом никто не отменял. БОЛЬШЕ ЗДЕСЬ 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 806 #31 Январь 27 В 26.01.2024 в 13:32, Evil`one | n1ke сказал: bio_cube_rb1 В силу того, что баланс здесь перевешивает в сторону зомби, предлагаю добавить стоячую нычку ( колонны заменить стеклом ) Может лучше тогда верх усложнить, а не добавлять ещё одну нычку? В 26.01.2024 в 02:27, ^*Дэдус ;) сказал: На всех ничках посидел и за зм играл, вроде бы всё хорошо сделано. Только вот думаю, может стеклянную ничку, который сверху переделать, а то заходят 4 игрока и самый последний сзади ничего не видит, что спереди происходит без понятия. Можно слегка внутри расширить заднюю часть, при этом внутренний коридор в здании останется прежним. В принципе, в этом случае если сзади встанут и сядут шашечкой, то всем должно быть всё видно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 806 #32 Февраль 1 Обновлено: zm_berhan_rb1 -> zm_berhan_rb2 Кроме чисто внешней полировки изменены ряд нычек. И люди, и зомби должны забираться в них быстрее и не тупить, особенно на ступеньках. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Evil`one | n1ke 612 #33 Февраль 2 В 28.01.2024 в 01:12, смурф сказал: Может лучше тогда верх усложнить, а не добавлять ещё одну нычку? Можно слегка внутри расширить заднюю часть, при этом внутренний коридор в здании останется прежним. В принципе, в этом случае если сзади встанут и сядут шашечкой, то всем должно быть всё видно. к сожалению,картинки не было по усложнению. давай попробуем так 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
*Frozen[?!] 1 165 #34 Февраль 3 Привет Артем Публикую свои наблюдения/коментарии, как мы уже обсудили. bio_green_peaks zm_asalto zm_sketchy bio_blocks zm_jackass $2000$_x_kizaki Mне они кажутся хорошими такими, какие есть, никаких предложений по их улучшению с моей точки зрения. Что касается zm_303, то это небольшое улучшение, которое нужно добавить в виде небольшой стены, как в оригинале, чтобы зомби не могли легко выйти на балкон, если их отбросили дробовиком сверху. Что касается zm_berhan, думаю, что эту платформу нужно поднять выше, так как , что сейчас она слишком низкая и зомби легко могут до нее добраться, чтобы заразить людей на платформе. На zm_oblivion, каждый раз, когда сюда кто-то заходит, даже 2-3 человека, они очень легко заражаются. Может быть, сделать еще одно небольшое укрытие в приседе? 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
zavr1k 426 #35 Февраль 5 По берхану Второй этаж убрать , а нижний расширить к основанию лестницы . Чтобы посвободнее людям было, а то сидят кучкуются и один бот сольет регулярно , да и по сути бывает не из за скилла , а то что очень тесно и порой можно оступиться , да и зм довольно быстро забирают её По поводу нижней нычки Эту часть я бы расширил . Чтобы посвободнее было обороняться . Нычка не пользуется спросом(ну при моем онлайне не часто там сидели), может хоть как то расшевелится Карта 303 Вернул бы ступеньки оригинального размера . На тех толстых, что в обновленной версии ЗМ себя больно уверенно чувствуют. Обливион Может расширить нычку эту ? Для пробы . А то здесь кучкуются и вечно сливаются с дырки . Может места посвободнее будет , то и проблема уйдет , а то нычка легко берется как мне кажется. Ну и с этой палкой надо что то делать . Она же не ломающаяся как я понимаю , может сделать ломкой? Ну скажем , чтобы сломать её было так же не быстро как на карте Индия (если помнишь там на ящик палки ломаются дольше обычного), чтобы не искать вечно кто ломает не за зм. А то с таким проходом по палке , зм без проблем это место сминают . Понятно , что оно не самое нужное , но тем не менее, да и пустота в ящике снизу (баг этот) думаю ненужный , ну или хотя бы может там броню кинуть Джакасс 2 Есть вот эта нычка , вот её бы может приукрасить для добавления актива в ней. Сделать по центру только проход , чтобы зм ползли по одному , а в конце для людей ширину оставить , чтобы несколько человек уместились. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Lich 288 #36 Февраль 5 На новой казаки где телепорт нычка, наверху есть баг. Можно зайти в нычки эти по бокам но выйти нельзя. Там подъём у входа в эту нычку 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 806 #37 Февраль 5 В 04.02.2024 в 01:57, *Frozen[?!] сказал: Что касается zm_303, то это небольшое улучшение, которое нужно добавить в виде небольшой стены, как в оригинале, чтобы зомби не могли легко выйти на балкон, если их отбросили дробовиком сверху. Да, наверное в этом есть смысл) В 04.02.2024 в 01:57, *Frozen[?!] сказал: Что касается zm_berhan, думаю, что эту платформу нужно поднять выше, так как , что сейчас она слишком низкая и зомби легко могут до нее добраться, чтобы заразить людей на платформе. Мне в принципе не очень нравится эта комната, можно конечно развернуть нычки, тогда они будут длиннее. 9 часов назад, |L|Z| zavr1k сказал: Второй этаж убрать , а нижний расширить к основанию лестницы . Чтобы посвободнее людям было, а то сидят кучкуются и один бот сольет регулярно , да и по сути бывает не из за скилла , а то что очень тесно и порой можно оступиться , да и зм довольно быстро забирают её Я бы вообще её убрал, нычек слишком много. Можно в принципе оставить 5-6 и будет вполне достаточно) 9 часов назад, |L|Z| zavr1k сказал: Можно вдоль стены сделать отдельные блоки по которым надо будет допрыгать до ящиков. С крыши нычки напротив. С одной стороны, там подсадку сбоку сделать можно будет, а с другой хотя бы забегать на неё будет не так просто. 9 часов назад, |L|Z| zavr1k сказал: Карта же не для мяса, думаешь будет норм там за зомби атаковать с значительным усложнением? 2 часа назад, Lich сказал: На новой казаки где телепорт нычка, наверху есть баг. Можно зайти в нычки эти по бокам но выйти нельзя. Там подъём у входа в эту нычку Там не баг, я накосячил немного с плагином) Извиняюсь. Вот зомби наверное офигевали с того, что вылезти не могли) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
zavr1k 426 #38 Февраль 5 23 минуты назад, смурф сказал: Карта же не для мяса, думаешь будет норм там за зомби атаковать с значительным усложнением? Бывает на ней скапливается неплохой онлайн )) Но впрочем я предложил как вариант попробовать , может нычка станет интересна и ей будут уделять внимание побольше , а не будут забиваться в той , что в соседней комнате . 24 минуты назад, смурф сказал: Можно вдоль стены сделать отдельные блоки по которым надо будет допрыгать до ящиков. К слову да. Можно и так. 25 минут назад, смурф сказал: Я бы вообще её убрал, нычек слишком много Убрать то можно, но нычка вроде что имеется и неудобна, но народ туда все таки забегает частенько, если апгрейднуть , то можно славно отобороняться от ЗМ... Но тебе виднее. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 806 #39 Февраль 5 3 минуты назад, |L|Z| zavr1k сказал: Бывает на ней скапливается неплохой онлайн )) Но впрочем я предложил как вариант попробовать , может нычка станет интересна и ей будут уделять внимание побольше , а не будут забиваться в той , что в соседней комнате . Кстати, знаешь почему она непопулярна? Мне кажется, что может быть из-за того, что она повернута к стене и не сразу бросается в глаза) Давай попробую дырку прорезать в стене сзади? Стены толстые, заразить там не выйдет, но зато будет видно, что там есть нычка или что кто-то в ней есть) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
zavr1k 426 #40 Февраль 5 18 минут назад, смурф сказал: Давай попробую дырку прорезать в стене сзади? Давай , как вариант . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 806 #41 Февраль 6 zm_jackass_rb3 -> zm_jackass_rb4 Так как пошли уже не практические, а больше косметические фиксы, то наверное это уже можно считать неким финальным вариантом. Глубина нычки осталась точно такой же, просто теперь есть окошко и нычку будет сразу видно. Ну и можно посматривать что там в коридоре происходит) zm_303_rb3 -> zm_303_rb4 Ну, вроде дробаш теперь не должен откидывать прямо на платформу, плюс, зомби будет удобнее прямо к ней подъезжать, а то у многих туда запрыгнуть не получалось) На подъеме сделано посветлее. Тоже думаю можно считать финальным вариантом. Ступеньки теперь чуть уже. zm_oblivion_rb3 -> zm_oblivion_rb4 Что-то мне кажется сильно усложнять туннель не стоит, чуть опустил там пол под наклоном. Можно сесть друг на друга и спереди там место для 1-2 будет. Ну а так, нефиг набиваться туда вдесятером) С крыши нычки на ящики теперь ведет несколько блоков. Но мне кажется это не сильно всё усложнит. Подсадку по прежнему сбоку сделать несложно. Так что это так, что-то временное. bio_cube_rb2 -> bio_cube_rb3 Чуть усложнен верх, в нижнюю сдвоенную нычку добавлены блоки. bio_green_peaks_rb6 -> bio_green_peaks_rb7 Так как нижние нычки по прежнему не самые длинные, оин чуть усложнены. В той, что рядом приподнят потолок, а то тесновато было. На верхнем уровне добавлена небольшая ступенька для прыгунов . Судя по тому, что за месяц никаких особых предложений не было, карта близка к релизу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Evil`one | n1ke 612 #42 Февраль 6 9 часов назад, смурф сказал: zm_jackass_rb3 -> zm_jackass_rb4 Так как пошли уже не практические, а больше косметические фиксы, то наверное это уже можно считать неким финальным вариантом. Глубина нычки осталась точно такой же, просто теперь есть окошко и нычку будет сразу видно. Ну и можно посматривать что там в коридоре происходит) zm_303_rb3 -> zm_303_rb4 Ну, вроде дробаш теперь не должен откидывать прямо на платформу, плюс, зомби будет удобнее прямо к ней подъезжать, а то у многих туда запрыгнуть не получалось) На подъеме сделано посветлее. Тоже думаю можно считать финальным вариантом. Ступеньки теперь чуть уже. zm_oblivion_rb3 -> zm_oblivion_rb4 Что-то мне кажется сильно усложнять туннель не стоит, чуть опустил там пол под наклоном. Можно сесть друг на друга и спереди там место для 1-2 будет. Ну а так, нефиг набиваться туда вдесятером) С крыши нычки на ящики теперь ведет несколько блоков. Но мне кажется это не сильно всё усложнит. Подсадку по прежнему сбоку сделать несложно. Так что это так, что-то временное. bio_cube_rb2 -> bio_cube_rb3 Чуть усложнен верх, в нижнюю сдвоенную нычку добавлены блоки. bio_green_peaks_rb6 -> bio_green_peaks_rb7 Так как нижние нычки по прежнему не самые длинные, оин чуть усложнены. В той, что рядом приподнят потолок, а то тесновато было. На верхнем уровне добавлена небольшая ступенька для прыгунов . Судя по тому, что за месяц никаких особых предложений не было, карта близка к релизу. oblivion теперь дисбалансный из-за этих ящиков,люди разрывают зомбарей сверху) мб прямую платформу сделать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 806 #43 Февраль 6 50 минут назад, Evil`one | n1ke сказал: oblivion теперь дисбалансный из-за этих ящиков,люди разрывают зомбарей сверху) мб прямую платформу сделать? Думаю идеальный вариантом будет откатиться в истокам. Если уж использовать ящики как нечто временное, так пусть они и будут лишь для временного кемпинга. Ну или для пары человек с дробашами) В начале раунда залезть, если респ рядом, посмотреть что и как, а там уже рвануть куда получше, наверное нормально. zm_oblivion_rb4 -> zm_oblivion_rb5 Думаю больше менять ничего не стоит, иначе можно бесконечно туда-сюда всё двигать. Предфинальный вариант, так сказать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 806 #44 Февраль 10 Отключено: zm_soul_rb2 Если я правильно понял, карта вообще никак не зашла. Временно отключено: zm_berhan_xxx Есть идеи, как время будет, сделаю. Карта тесная, учитывая что она для среднего онлайна нужно расчистить места от лишних нычек, сейчас их на карте слишком много. Обновлено: zm_asalto_rb1 -> zm_asalto_fbb Нычка с лестницей в трубе спущена вниз, во первых, чтобы снизу багом не подсаживали, во вторых, чтобы удобнее было забираться. Дорожка-балкон разбита на блоки, теперь там тоже можно обороняться. Добавлен второй подъем в виде лестницы, чтобы экономить время, а то при небольшом онлайне круги нарезать ну сами понимаете. В стоячую нычку добавлены пара блоков, по ним можно и пропрыгать и зомби тормознуть, если он между ними упадет. Ну и снизу под спавны площадка расчищена, чтобы не так тесно было на старте раунда. В красной нычке укорочен бордюрчик, учитывая, что люди могут не подпускать ко входу зомби и им может быть не просто попасть внутрь. zm_sketchy_rb1 -> zm_sketchy_rb2_respawn Добавлены ещё 2 дополнительные нычки. Карта переделана под deathmatch. Нычки чуть упрощены, чтобы не были слишком длинными и дисбалансными. Сверху убраны 2 блока, под которыми нужно было проползать, теперь там нужно прыгать, так быстрее. 2 зоны для спавнов теперь по бокам и повышают шансы после возрождения добраться до нычек. Но и в других частях карты спавны по прежнему есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
смурф 1 806 #45 Среда в 23:25 bio_building_xxx Я тут подумал и нижнюю нычку пересобрал без кнопок и вентиляторов. Карта и так не популярная и чем проще будет, тем наверное лучше. Обновил текстуры на более понятные) Добавил ещё один спуск, чтобы из второй части карты можно было попасть в первую и наоборот. Вдруг надо будет сбежать от зомби или наоборот подойти к людям. Загружу наверное в ближайшее время, можно будет посмотреть. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Evil'one | STRIKEz 103 #46 Четверг в 00:32 1 час назад, смурф сказал: bio_building_xxx Я тут подумал и нижнюю нычку пересобрал без кнопок и вентиляторов. Карта и так не популярная и чем проще будет, тем наверное лучше. Обновил текстуры на более понятные) Добавил ещё один спуск, чтобы из второй части карты можно было попасть в первую и наоборот. Вдруг надо будет сбежать от зомби или наоборот подойти к людям. Загружу наверное в ближайшее время, можно будет посмотреть. Отличное водоизменение! Давно чего-то особенного не хватало этой мапе,но теперь всего в пределах разумного имеется;) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение